Somerville Review – ฉันอยากจะเชื่อ

Somerville Review – ฉันอยากจะเชื่อ

แม้ว่าเอเลี่ยนจะเป็นหนึ่งในศัตรูที่แพร่หลายมากที่สุดในวิดีโอเกม แต่น้อยครั้งนักที่เราจะได้สัมผัสพวกมันจากจุดที่มองเห็นได้จากมดที่อยู่ใต้รองเท้าของพวกมัน บ่อยครั้งที่เราได้รับมอบหมายให้ยิงเอเลี่ยนในการต่อสู้ในอวกาศหรือยิงพวกมันลงบนหลังยานเกราะทางทหาร

และการไม่มีเรื่องราวการบุกรุกของเอเลี่ยนที่เหมาะสมในสายเลือดของ Signs หรือ Invasion of the Body Snatchers นั้นสร้างความรำคาญให้กับเรา ปีที่. ในที่สุด Somerville ก็มอบเกมดังกล่าวให้กับเรา แต่การตั้งค่าที่ไม่ธรรมดาที่ฉันตั้งตารอนั้นถูกขัดขวางโดยการตัดสินใจทั้งเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่นที่ทำให้รู้สึกว่าไม่มีผลกระทบ

Somerville สร้างขึ้นบางส่วนโดยอดีตนักพัฒนา Playdead (Inside, Limbo) ที่สตูดิโอใหม่ชื่อ Jumpship Somerville ให้ความรู้สึกคล้ายกับการผจญภัยไขปริศนาครั้งสำคัญเหล่านั้น จานสีชอบความมืด เรื่องราวดำเนินไปโดยไม่มีบทสนทนาใด ๆ และคุณจะได้สำรวจโดยเคลื่อนที่ผ่านโลกที่เต็มไปด้วยภัยคุกคาม ไขปริศนาเพื่อเอาชนะอุปสรรคแต่ละอย่าง และเอาชนะศัตรูที่โจมตีไม่ได้

ใน Somerville คุณจะได้เล่นเป็นปรมาจารย์ของครอบครัวสี่คน ซึ่งรวมถึงภรรยา ลูกน้อย และสุนัขของคุณด้วย ใช้เวลาไม่นานในการรับเรื่องราว ภายในไม่กี่นาที คุณเปลี่ยนจากการนอนสลบอยู่บนโซฟาในตอนเย็นตามปกติที่บ้าน ไปสู่การตะเกียกตะกายหาที่กำบังขณะที่เสาจากโลกอื่นโปรยปรายลงมาจากท้องฟ้า แยกจากภรรยาและลูกของคุณ พ่อนิรนามและเพื่อนสี่ขาของเขาเริ่มต้นภารกิจเพื่อรวมตัวกับคนอื่นๆ

ในช่วงต้น Somerville รู้สึกเหมือนสิ่งที่ฉันหวังไว้ ลำดับเครดิตเปิดภาพยนตร์ตามรอยรถของครอบครัวจากเบื้องบนไปจนถึงเพลงที่สื่ออารมณ์อย่างเช่นช่วง 2-3 นาทีแรกของ The Shining การเต้นของหัวใจ 0 ถึง 60 รู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่ถูกต้องในการแนะนำภัยคุกคามจากเอเลี่ยนของเกมเช่นกัน

ตัวละครไม่มีความเข้าใจในสิ่งที่เกิดขึ้น คุณก็เช่นกัน และแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราว – การกลับมาพบกันใหม่และความปลอดภัย – นั้นง่ายต่อการยึดเหนี่ยว มันเริ่มแข็งแกร่ง

แต่ความแตกต่างในช่วงแรกๆ อย่างหนึ่งของ Somerville จากเกมอย่างเช่น มันเริ่มทิ้งเกมตามหลังเกมรุ่นก่อนอย่างรวดเร็ว เกมดูเหมือนการผจญภัยแบบ 2 มิติ (หรือ 2.5) แต่มักจะมีพื้นที่ให้สำรวจบนแกน Z มากกว่าที่คุณคาดไว้ ทำให้คุณเคลื่อนที่เข้าหาหรือออกห่างจากหน้าจอได้ สิ่งนี้ควบคู่ไปกับการออกแบบทางเดินที่ไม่ชัดเจนในบางครั้ง ทำให้เกิดปัญหาตามปกติเกี่ยวกับการรับรู้เชิงลึก ทำให้คุณชนกับสิ่งต่างๆ บ่อยครั้ง

ในช่วงเวลาเงียบ ๆ นี่หมายถึงการคลำไปรอบ ๆ อย่างไม่ระมัดระวัง แต่ในระหว่างการไล่ล่ามักจะหมายถึงเกมจบลง เนื่องจากฉากดังกล่าวมักได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงการบีบผ่าน เหนือ ใต้ หรือรอบ ๆ สิ่งกีดขวางแต่ละอย่างอย่างสมบูรณ์แบบ

แทงบอล

ปริศนาจำนวนน้อยอาจสร้างความเสียหายได้ในครั้ง

เมื่อเวลาผ่านไปสี่ชั่วโมง ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบางบว่าชั่วโมงที่แล้วส่วนใหญ่ไม่มีปริศนาเลย เกมส่วนใหญ่สร้างขึ้นจากความสามารถพิเศษที่ตัวเอกได้รับการเติมเต็ม นั่นคือวิธีการจัดการกับสสารต่างดาวที่ทำลายโลก ทำให้เขาสามารถทำให้โลกรอบตัวเขากลายเป็นของเหลวหรือแข็งตัวได้

ความเป็นไปได้สำหรับกลไกดังกล่าวจะรู้สึกชัดเจนทันทีที่คุณได้รับสัมผัสวิเศษนี้ แต่เกมกลับเพิกเฉยต่อการใช้กลไกดังกล่าวในลักษณะที่ชาญฉลาดสำหรับพื้นที่ส่วนใหญ่ของเกม เมื่อมันถูกใช้งาน ไม่มีตัวต่อหรือส่วนใดของตัวต่อทำอะไรได้มากนักเพื่อยกระดับการใช้งานในช่วงแรกของกลไก

มีโครงสร้างที่แปลกประหลาดในรูปแบบอื่นด้วย แม้ว่าจะประสบความสำเร็จมากกว่า มนุษย์ต่างดาวมีรูปร่าง ขนาด และหน้าที่แตกต่างกันไป ส่งผลให้พวกมันรู้สึกว่าตามนุษย์มองไม่เห็นโดยรวม เกมนี้ทำได้ดีในการทำให้พวกเขารู้สึกหวาดกลัว

โดยไม่ได้ตั้งใจ ในขณะที่สิ่งมีชีวิตเดี่ยวอาจส่งโทรเลขอย่างชัดเจนว่าพวกมันหมายถึงคุณทำร้าย แต่การเข้าใจจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าของพวกมันรู้สึกเหมือนพยายามสอนแมงมุมให้อ่าน ด้วยวิธีนี้ Somerville นำเสนอได้ดีที่สุดในฐานะเกมเอเลี่ยนที่ไม่เหมือนเกมอื่นๆ ในวิดีโอเกม ซึ่งมันสอดคล้องกับเรื่องราวของเชียงในชีวิตของคุณมากกว่าการต่อต้านของ Insomniac

เกมยังใช้การปรากฏตัวของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ที่เหมือนพระเจ้าเพื่อยุ่งกับกาลอวกาศและการรับรู้ด้วยวิธีที่ชาญฉลาดซึ่งฉันไม่ควรทำลายที่นี่ พอเพียงแล้วที่บางครั้งสิ่งที่คุณคิดว่าคุณเห็นไม่ใช่ความจริงของเรื่อง และการเปิดม่านเพื่อค้นพบความเป็นจริงอีกครั้งคือตัวเลือกที่คุณต้องทำมากกว่าหนึ่งครั้งในเกม

จังหวะเรื่องราวเหล่านี้ มีโครงสร้างเฉพาะตัวและยากต่อการพูดถึง คือคุณลักษณะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Somerville ในทางตรงกันข้าม ฉันรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าละครครอบครัวที่ใกล้ชิดมากขึ้นไม่ได้ลงจอดเช่นกัน การที่ต้องพลัดพรากจากคนที่เขารักตั้งแต่ต้น การเดินทางที่ตามมาควรเป็นเรื่องที่น่าปวดหัว

แต่การกลับมาพบกันใหม่จบลงด้วยการนั่งเบาะหลังไปสู่ภาพรวมที่ใหญ่ขึ้นซึ่งรู้สึกยากต่อความสัมพันธ์ โดยบอกเล่าเรื่องราวที่คุ้นเคยมากขึ้นเกี่ยวกับการต่อต้านที่ถูกจุดประกาย อย่างน้อยก็ในตอนจบ เกมเสนอฉากจบแบบลับ ๆ ล่อ ๆ สองสามฉาก – ฉันพบสามฉากและสงสัยว่าอาจมีมากกว่านี้

การซ่อนความลับที่เปลี่ยนแปลงชะตากรรมของคุณมอบชั้นของเอเจนซีของผู้เล่นที่น่าพอใจหากเทอะทะในเรื่องราวที่ภัยคุกคามนั้นแทบจะแยกไม่ออกว่าเป็นเผ่าพันธุ์ คุณไม่สามารถเข้าใจเจตนาของพวกเขาได้ ดังนั้น คุณเกือบจะพบกับจุดจบที่ดีกว่าหรือแย่กว่าสำหรับตัวคุณเอง

โชคดีที่เกมนี้ให้คุณดูอีเวนต์เวอร์ชันอื่นได้อย่างง่ายดาย ซึ่งโดยรวมแล้วช่วยวาดภาพที่สดใสยิ่งขึ้นของสิ่งที่ Somerville พยายามจะพูด แม้ว่าข้อความนั้นจะให้ความรู้สึกเพียงบางส่วนที่ถูกส่งมาจากจุดสิ้นสุดที่แท้จริงของเกมก็ตาม

เกมสั้นไม่ได้มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้ แต่ Somerville ต้องการเวลาอีกเล็กน้อยเพื่อถ่ายทอดประเด็นหลัก ขอบเขตของเรื่องราวการบุกรุกของเอเลี่ยนนั้นดูที่ความสัมพันธ์ทั้งในระดับมหภาคและระดับจุลภาคของผู้คนในแบบที่จบลงด้วยการพูดถึงสิ่งที่น่าสนใจ

และแม้ว่ามันจะสร้างจักรวาลที่น่าสนใจซึ่งทำให้ฉันมีคำถามเกี่ยวกับเจ้าเหนือมนุษย์ต่างดาว แต่ฉันก็ยัง ประหลาดใจที่พบว่าในตัวเองไม่แยแสต่อการค้นหาความจริงที่อยู่ข้างนอก

 

ติดตามบทความ / ข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : saarealtors.com


แทงบอล

Releated